Règles PvE en détail
Ce que le serveur empêche. Joueurs, mort, bases, tourelles, véhicules, butin et monuments.
Toutes ces règles sont appliquées par le serveur. Elles marchent en permanence, que tu sois connecté ou non. Un mot à retenir : ton groupe, c’est ton équipe du jeu.
Les joueurs
| Règle | En détail |
|---|---|
| Aucun dégât entre groupes | Balles, mêlée, explosifs, feu, objets lancés : rien ne blesse un joueur hors de ton groupe. Tu es aussi responsable de ton véhicule (si tu écrases quelqu’un), de tes pièges et de tes tourelles. |
| Passagers protégés | Un véhicule avec quelqu’un d’un autre groupe à bord ne prend aucun dégât de ta part : impossible d’abattre un hélico ou de faire sauter une voiture avec des inconnus dedans. |
| Ni fouille, ni vol, ni menottes | Impossible de fouiller ou de menotter un joueur d’un autre groupe, quel que soit son état, même endormi. |
| Joueurs endormis | Même protection qu’un joueur réveillé. |
| Sacs de couchage | Tu ne peux donner un sac de couchage qu’à quelqu’un de ton groupe. |
La mort
| Règle | En détail |
|---|---|
| Arme conservée | L’arme que tu as en main reste dans ton corps au lieu de tomber au sol. |
| Sac à dos conservé | Ton sac à dos reste sur ton corps. |
| Corps réservé | Seul ton groupe peut fouiller ton corps et ton sac, et ramasser ce qui est tombé autour de toi à ta mort. Pas de limite de temps, à part la disparition normale du jeu. |
| À terre plus longtemps | Tu restes à terre bien plus longtemps qu’en vanilla avant de mourir : ton groupe a le temps de te relever. |
Pour retrouver ton corps, utilise /mort (voir Mort et corps).
Les PNJ, le Bradley et l’hélico
| Règle | En détail |
|---|---|
| En sécurité chez toi | Dans une base où tu es autorisé sur l’armoire, aucun PNJ humain, ni le Bradley, ni l’hélico ne peut te viser ni te blesser. |
| Sauf si tu tires depuis chez toi | Si quelqu’un de ton groupe attaque un PNJ, le Bradley ou l’hélico depuis votre base, celui-là peut riposter contre ton groupe chez vous pendant un moment. Ta base n’est pas un poste de tir gratuit. |
| Rien ne te suit chez toi | Un PNJ qui te poursuit ne peut plus te viser une fois que tu es chez toi. |
| Hélico de patrouille | Il ne poursuit et ne mitraille que les joueurs qui l’ont attaqué récemment. Les autres sont ignorés, même armés et bien équipés. |
| Bradley | Même règle : il ne cible que ceux qui l’ont attaqué récemment. Les Bradley des convois suivent leurs propres règles (voir Événements). |
| Les animaux | La protection à domicile ne concerne que les PNJ humains : un loup ou un ours qui te suit jusque chez toi peut encore mordre. |
Tourelles, pièges et SAM
| Équipement | Règle |
|---|---|
| Tourelles, pièges et SAM des joueurs | Ne touchent jamais un autre groupe ni ses véhicules. Les tourelles tirent toujours sur les PNJ. |
| Tourelles de l’Outpost et du Bandit Camp | Inchangées. |
| SAM des monuments et des bases à raider | Inchangés : ils tirent sur tout ce qui vole. Un dôme rouge s’affiche autour de ceux qui peuvent te tirer dessus (voir Véhicules). |
Ta base
« Ta base », c’est la zone de construction de ton armoire à outils (TC). Les joueurs autorisés sur l’armoire sont « chez eux ».
Personne hors de ton groupe ne peut rien utiliser, ouvrir, abîmer ni démonter de ce qui est à toi. Cela vaut pour tout ce que ton groupe possède, partout sur la carte, et pour tout ce qui se trouve dans ta base.
Ce qu’un visiteur peut quand même faire chez toi
Un visiteur peut seulement acheter à tes distributeurs, jouer à tes machines à sous, poster du courrier et frapper à tes portes.
Dégâts du monde et entretien
Ce que les joueurs ont construit ou posé ne prend aucun dégât des PNJ, de l’hélico, du Bradley ni des feux et débris des événements. Seul l’entretien (decay) continue de s’appliquer, comme en vanilla : garde ton armoire remplie.
Les véhicules ne sont pas protégés de cette façon : les PNJ, l’hélico, le Bradley et les événements peuvent les détruire.
L’armoire à outils et les équipes
| Règle | En détail |
|---|---|
| Qui peut s’autoriser | Seule ton équipe peut s’autoriser sur ton armoire. |
| Jamais bloqué dehors | Tu peux toujours te réautoriser sur ta propre armoire. |
| Maximum | Chaque joueur ne peut poser qu’un nombre limité d’armoires. |
| Quitter une équipe | Tu es retiré des armoires et des tourelles de tes anciens équipiers. |
| Plans partagés | Les plans reçus de ton équipe sont perdus si tu la quittes ou en es exclu ; ceux que tu as appris toi-même te restent. |
Construire
| Règle | En détail |
|---|---|
| Dans la base d’un autre groupe | Interdit : ni échelle, ni serrure, ni armoire, ni objet, ni bloc. |
| Distance d’une autre base | Impossible de construire trop près de la base d’un autre groupe. Les bases à raider ne comptent pas. |
| Distance d’un autre joueur | Hors de ta base, impossible de construire juste à côté d’un joueur d’un autre groupe, même endormi. |
Véhicules et chevaux
| Règle | En détail |
|---|---|
| Acheté chez un marchand | Il est à toi pour de bon. |
| Véhicule libre | Il devient le tien dès que tu prends la place du conducteur. Cela vaut pour les hélicos, les bateaux, les voitures, les motoneiges, les vélos, les sous-marins, les chevaux et les engins de siège. Pas pour les trains ni les montgolfières, ni dans les bases à raider. |
| Qui peut le conduire | Seulement ton groupe. Les autres peuvent monter en passager seulement si quelqu’un de ton groupe est à bord, et jamais prendre le volant. |
| Fin de la réservation | Un véhicule que tu as seulement pris (pas acheté) redevient libre s’il reste longtemps abandonné. Il reste à toi s’il est garé dans ta base. |
| Cheval acheté aux écuries | À toi, pour de bon, comme un véhicule acheté. |
| Mort d’un cheval | Ce qui tombe d’un cheval qui t’appartient revient à ton groupe. |
Gare toujours tes véhicules et tes chevaux dans ta base : ils y restent à toi indéfiniment.
Le butin : qui récupère quoi
| Source | Revient à | En pratique |
|---|---|---|
| PNJ humain | Le groupe qui a mené le combat | Son corps et son butin lui restent réservés un bon moment. |
| Animal | Le groupe qui a mené le combat | Les autres ne peuvent pas le dépecer. |
| Hélico de patrouille, Bradley | Le groupe qui a mené le combat | Ses caisses et ses débris, même tombés chez quelqu’un d’autre. |
| Caisse piratable | Le groupe qui lance le piratage | Les autres ne peuvent ni la pirater ni la fouiller. |
| Largage d’un signal | Le groupe de celui qui a lancé le signal | L’avion et la caisse. Les largages que personne n’a appelés sont libres. |
| Caisses d’événement | Le premier groupe qui abat un des gardes de l’événement, ou qui ouvre la caisse | Libérée si ce groupe s’en va. |
| Grands monuments | Le groupe qui le fait : le premier qui tire sur un de ses PNJ ou ouvre une de ses caisses | Ses caisses lui sont réservées tant qu’il est sur place, pour un temps limité. |
| Ton corps, ton sac, tes objets tombés | Ton groupe | Jusqu’à leur disparition normale |
Les monuments réservables
Les grands monuments : bases militaires, Launch Site, plateformes pétrolières, ports… L’Outpost et le Bandit Camp ne sont jamais réservables.
Les machines publiques
Un recycleur, un four, une carrière ou un établi de monument devient le tien tant que tes affaires sont dedans (y compris les recycleurs de l’Outpost et du Bandit Camp). Les autres ne peuvent ni l’ouvrir ni allumer le recycleur. Le blocage dure jusqu’à ce que tu vides la machine ou que tu t’absentes un moment.