Règles PvE en détail

Ce que le serveur empêche. Joueurs, mort, bases, tourelles, véhicules, butin et monuments.

Toutes ces règles sont appliquées par le serveur. Elles marchent en permanence, que tu sois connecté ou non. Un mot à retenir : ton groupe, c’est ton équipe du jeu.

Les joueurs

RègleEn détail
Aucun dégât entre groupesBalles, mêlée, explosifs, feu, objets lancés : rien ne blesse un joueur hors de ton groupe. Tu es aussi responsable de ton véhicule (si tu écrases quelqu’un), de tes pièges et de tes tourelles.
Passagers protégésUn véhicule avec quelqu’un d’un autre groupe à bord ne prend aucun dégât de ta part : impossible d’abattre un hélico ou de faire sauter une voiture avec des inconnus dedans.
Ni fouille, ni vol, ni menottesImpossible de fouiller ou de menotter un joueur d’un autre groupe, quel que soit son état, même endormi.
Joueurs endormisMême protection qu’un joueur réveillé.
Sacs de couchageTu ne peux donner un sac de couchage qu’à quelqu’un de ton groupe.

La mort

RègleEn détail
Arme conservéeL’arme que tu as en main reste dans ton corps au lieu de tomber au sol.
Sac à dos conservéTon sac à dos reste sur ton corps.
Corps réservéSeul ton groupe peut fouiller ton corps et ton sac, et ramasser ce qui est tombé autour de toi à ta mort. Pas de limite de temps, à part la disparition normale du jeu.
À terre plus longtempsTu restes à terre bien plus longtemps qu’en vanilla avant de mourir : ton groupe a le temps de te relever.

Pour retrouver ton corps, utilise /mort (voir Mort et corps).

Les PNJ, le Bradley et l’hélico

RègleEn détail
En sécurité chez toiDans une base où tu es autorisé sur l’armoire, aucun PNJ humain, ni le Bradley, ni l’hélico ne peut te viser ni te blesser.
Sauf si tu tires depuis chez toiSi quelqu’un de ton groupe attaque un PNJ, le Bradley ou l’hélico depuis votre base, celui-là peut riposter contre ton groupe chez vous pendant un moment. Ta base n’est pas un poste de tir gratuit.
Rien ne te suit chez toiUn PNJ qui te poursuit ne peut plus te viser une fois que tu es chez toi.
Hélico de patrouilleIl ne poursuit et ne mitraille que les joueurs qui l’ont attaqué récemment. Les autres sont ignorés, même armés et bien équipés.
BradleyMême règle : il ne cible que ceux qui l’ont attaqué récemment. Les Bradley des convois suivent leurs propres règles (voir Événements).
Les animauxLa protection à domicile ne concerne que les PNJ humains : un loup ou un ours qui te suit jusque chez toi peut encore mordre.

Tourelles, pièges et SAM

ÉquipementRègle
Tourelles, pièges et SAM des joueursNe touchent jamais un autre groupe ni ses véhicules. Les tourelles tirent toujours sur les PNJ.
Tourelles de l’Outpost et du Bandit CampInchangées.
SAM des monuments et des bases à raiderInchangés : ils tirent sur tout ce qui vole. Un dôme rouge s’affiche autour de ceux qui peuvent te tirer dessus (voir Véhicules).

Ta base

« Ta base », c’est la zone de construction de ton armoire à outils (TC). Les joueurs autorisés sur l’armoire sont « chez eux ».

Personne hors de ton groupe ne peut rien utiliser, ouvrir, abîmer ni démonter de ce qui est à toi. Cela vaut pour tout ce que ton groupe possède, partout sur la carte, et pour tout ce qui se trouve dans ta base.

Ce qu’un visiteur peut quand même faire chez toi

Un visiteur peut seulement acheter à tes distributeurs, jouer à tes machines à sous, poster du courrier et frapper à tes portes.

Dégâts du monde et entretien

Ce que les joueurs ont construit ou posé ne prend aucun dégât des PNJ, de l’hélico, du Bradley ni des feux et débris des événements. Seul l’entretien (decay) continue de s’appliquer, comme en vanilla : garde ton armoire remplie.

Les véhicules ne sont pas protégés de cette façon : les PNJ, l’hélico, le Bradley et les événements peuvent les détruire.

L’armoire à outils et les équipes

RègleEn détail
Qui peut s’autoriserSeule ton équipe peut s’autoriser sur ton armoire.
Jamais bloqué dehorsTu peux toujours te réautoriser sur ta propre armoire.
MaximumChaque joueur ne peut poser qu’un nombre limité d’armoires.
Quitter une équipeTu es retiré des armoires et des tourelles de tes anciens équipiers.
Plans partagésLes plans reçus de ton équipe sont perdus si tu la quittes ou en es exclu ; ceux que tu as appris toi-même te restent.

Construire

RègleEn détail
Dans la base d’un autre groupeInterdit : ni échelle, ni serrure, ni armoire, ni objet, ni bloc.
Distance d’une autre baseImpossible de construire trop près de la base d’un autre groupe. Les bases à raider ne comptent pas.
Distance d’un autre joueurHors de ta base, impossible de construire juste à côté d’un joueur d’un autre groupe, même endormi.

Véhicules et chevaux

RègleEn détail
Acheté chez un marchandIl est à toi pour de bon.
Véhicule libreIl devient le tien dès que tu prends la place du conducteur. Cela vaut pour les hélicos, les bateaux, les voitures, les motoneiges, les vélos, les sous-marins, les chevaux et les engins de siège. Pas pour les trains ni les montgolfières, ni dans les bases à raider.
Qui peut le conduireSeulement ton groupe. Les autres peuvent monter en passager seulement si quelqu’un de ton groupe est à bord, et jamais prendre le volant.
Fin de la réservationUn véhicule que tu as seulement pris (pas acheté) redevient libre s’il reste longtemps abandonné. Il reste à toi s’il est garé dans ta base.
Cheval acheté aux écuriesÀ toi, pour de bon, comme un véhicule acheté.
Mort d’un chevalCe qui tombe d’un cheval qui t’appartient revient à ton groupe.

Gare toujours tes véhicules et tes chevaux dans ta base : ils y restent à toi indéfiniment.

Le butin : qui récupère quoi

SourceRevient àEn pratique
PNJ humainLe groupe qui a mené le combatSon corps et son butin lui restent réservés un bon moment.
AnimalLe groupe qui a mené le combatLes autres ne peuvent pas le dépecer.
Hélico de patrouille, BradleyLe groupe qui a mené le combatSes caisses et ses débris, même tombés chez quelqu’un d’autre.
Caisse piratableLe groupe qui lance le piratageLes autres ne peuvent ni la pirater ni la fouiller.
Largage d’un signalLe groupe de celui qui a lancé le signalL’avion et la caisse. Les largages que personne n’a appelés sont libres.
Caisses d’événementLe premier groupe qui abat un des gardes de l’événement, ou qui ouvre la caisseLibérée si ce groupe s’en va.
Grands monumentsLe groupe qui le fait : le premier qui tire sur un de ses PNJ ou ouvre une de ses caissesSes caisses lui sont réservées tant qu’il est sur place, pour un temps limité.
Ton corps, ton sac, tes objets tombésTon groupeJusqu’à leur disparition normale

Les monuments réservables

Les grands monuments : bases militaires, Launch Site, plateformes pétrolières, ports… L’Outpost et le Bandit Camp ne sont jamais réservables.

Les machines publiques

Un recycleur, un four, une carrière ou un établi de monument devient le tien tant que tes affaires sont dedans (y compris les recycleurs de l’Outpost et du Bandit Camp). Les autres ne peuvent ni l’ouvrir ni allumer le recycleur. Le blocage dure jusqu’à ce que tu vides la machine ou que tu t’absentes un moment.