Événements

Crash d'hélico, caisse gardée, convoi, position à défendre, renforts du Bradley, embuscades et bases à raider PvE.

Le serveur a ses propres événements, tous pensés pour le PvE. Ils ont deux règles communes :

  • Ils ne tombent jamais sur ta base. Chacun choisit son emplacement loin des bases, et ses ennemis n’apparaissent jamais sous ton nez.
  • Le butin va au groupe qui le gagne : le chat te prévient quand il est réservé au tien.

Aucun message ne te donnera le nombre d’ennemis ou de vagues : le danger fait partie de la surprise.

Crash d’hélico

Un hélicoptère Chinook en feu traverse le ciel en laissant une traînée de flammes, part en vrille et s’écrase dans une explosion. Aucun message : regarde le ciel, ou la carte (marqueur d’explosion). Sur l’épave t’attendent des incendies, des caisses d’hélicoptère verrouillées par les flammes et une caisse militaire d’élite. Peu après, des mercenaires arrivent pour monter la garde.

DétailValeur
Fréquenceplusieurs fois par jour
Oùpas loin d’un joueur, jamais près d’une base ni dans un monument
Caissescaisses d’hélico verrouillées tant que le feu brûle, caisse d’élite ouvrable tout de suite
Duréelimitée, mais prolongée tant qu’il y a du monde autour
À quichaque caisse revient au premier groupe qui abat un mercenaire, ou qui l’ouvre
Coincé dans l’épave ?/debloquer (/unstuck) marche aussi près de l’épave

Caisse gardée

Régulièrement, des scientifiques prennent position dans un monument, jamais près d’une base, et gardent une caisse verrouillée pleine de butin. Le chat prévient peu avant, avec le lieu et la case de la carte, et un marqueur orange apparaît. Nettoie la zone, lance le piratage et tiens bon.

DétailValeur
Duréelimitée ; l’événement se termine peu après l’ouverture de la caisse
Récompensela caisse verrouillée, remplie par les tables de butin du serveur, et le butin des gardes
À quile groupe qui lance le piratage
Suivre l’événement/event : quand aura lieu le prochain, ou où en est celui en cours

Convoi blindé

Régulièrement, un convoi escorté roule sur la route principale de la carte, avec des caisses de butin posées sur ses véhicules. Le chat annonce son départ avec son niveau, et un marqueur rouge le suit sur la carte.

Il ne tire que si on l’attaque : il s’arrête même pour te laisser passer. Mais à la moindre attaque, toute l’escorte riposte contre tous les joueurs à portée. Les véhicules sont indestructibles et ne se conduisent pas : seuls les hommes et les Bradley tombent.

Il y a quatre niveaux, de Facile à Cauchemar : plus c’est dur, plus l’escorte est lourde et le butin riche.

DétailValeur
Retour au calmesi on le laisse tranquille un moment, les escortes remontent et le convoi repart
Après la victoire« Le convoi a été neutralisé : son butin est à prendre ! » Tu as un temps limité pour piller
À quiles caisses vont au groupe qui fait tomber le convoi ; une caisse verrouillée, au groupe qui la pirate

Position à défendre

De temps en temps, une position fortifiée apparaît en pleine nature : un anneau de sacs de sable, une caisse verrouillée et une caisse de ravitaillement pour les défenseurs (munitions, soins, sacs de sable). Aucun message : seulement un marqueur bleu « Position à défendre » sur la carte.

Lance le piratage : des vagues d’attaquants de plus en plus dures déboulent, chaque fois d’un autre côté. Tiens jusqu’à l’ouverture : la caisse reçoit alors un gros bonus.

DétailValeur
Oùterrain plat et dégagé, loin des bases
Piratageles vagues viennent tant qu’un défenseur reste près de la caisse
Sans visiteurelle finit par plier bagage si personne ne lance le piratage
À quile groupe qui lance le piratage

Renforts du Bradley

Quand un Bradley (hors convoi) est détruit, des vagues de scientifiques accourent pour reprendre ses caisses tant que quelqu’un traîne près de l’épave ; ils arrivent hors de vue. Les survivants montent la garde autour des caisses, puis finissent par repartir. Les caisses et les débris restent au groupe qui a mené le combat contre le Bradley.

Renforts sur les caisses piratées

Pirater une caisse verrouillée ne passe pas inaperçu. Pendant le compte à rebours, des renforts armés arrivent par vagues, de plus en plus dures, tant que des joueurs restent près de la caisse. Ils arrivent hors de vue et savent où vous êtes. Si personne n’est près de la caisse, ou si tout le monde est chez soi, rien ne vient.

Embuscades

Quand tu voyages loin de chez toi, tu peux tomber sur une mauvaise rencontre. Pillards, tireurs, traqueurs, barrages… elle change à chaque fois.

Pas d’avertissement (ou presque) et aucun signal de fin. Plus vous êtes nombreux, plus ils le sont. Chaque ennemi a son propre niveau : certains visent très bien, d’autres pas du tout.

DétailValeur
Jamaisprès de ta base ni en zone sûre
Les semerrentrer chez toi les fait renoncer ; t’éloigner suffisamment aussi
Tu n’en veux pas ?/embuscade off les désactive pour toi, /embuscade on les remet ; /embuscade affiche tes statistiques

Bases à raider PvE

Des bases défendues par des PNJ sont toujours présentes sur la carte, et d’autres apparaissent régulièrement : le chat annonce chaque nouvelle base. Il y a cinq difficultés : Facile, Moyenne, Difficile, Expert et Cauchemar. Sur la carte, chaque base est marquée d’un cercle de la couleur de sa difficulté et de l’étiquette « Raid PvE n/5 » (plus le chiffre est haut, plus c’est dur), avec le nom de son détenteur une fois prise. Sur place, un dôme sombre recouvre la base : il faut être dedans pour l’attaquer.

Le premier groupe qui l’attaque vraiment la prend : il faut abattre un garde, détruire une défense, ou attaquer un mur ou une porte à l’explosif, au feu ou à l’outil ; une balle perdue ne suffit pas. Les autres groupes sont sortis du dôme et ne peuvent plus y entrer, mais tes coéquipiers peuvent toujours te rejoindre.

Chaque base est défendue par des gardes (des scientifiques armés de fusils, et des combattants au corps à corps dans les bases les plus faciles), des tourelles, des pièges, des SAM et des serrures à code. Les plus difficiles sont entourées de hauts murs, à escalader ou à faire sauter. Le butin se trouve dans les coffres, les casiers et l’armoire à outils (des ressources), et les fours tournent déjà. Les bases à raider ne donnent jamais de signal de largage.

Sur les bases les plus dures, la fin peut réserver une surprise aux pillards.

DétailValeur
Réservationla base redevient libre si ton groupe arrête de raider un moment
Un raid à la foisfinis le tien avant d’en commencer un autre
Coffressi tu ouvres un coffre sans le vider, ce qui reste tombe peu après dans un sac : on ne stocke rien dans une base à raider
Dans le dômeéchelles et barricades autorisées, pas d’armoire à outils ; /remove n’y fait rien et /debloquer n’y marche pas
Si tu meursdans le raid d’un autre groupe, ton corps est déposé juste à l’extérieur du dôme
Panneauaffiché tant que tu es dans le dôme : base libre ou prise, butin restant, temps avant sa disparition
Finune fois tout pillé, la base disparaît après un moment, et tout le monde est prévenu ; une base que personne n’attaque finit aussi par disparaître
Commandes/raids (ou /rb) : les bases en cours et ton score · /raids classement : classement du wipe · /raids total : classement à vie

Les événements du jeu, modifiés

Événement du jeuCe qui change ici
Hélicoptère de patrouillen’attaque que ceux qui lui tirent dessus ; butin au groupe qui a mené le combat ; épargne les joueurs chez eux, sauf si on lui tire dessus depuis la base
Bradley de Launch Siten’attaque que ceux qui lui tirent dessus ; renforts après sa destruction ; butin au groupe qui a mené le combat ; épargne les joueurs chez eux, sauf si on lui tire dessus depuis la base
Caisse du Chinookau groupe qui lance le piratage ; renforts pendant le piratage
Plateformes pétrolièresnouveaux habitants ; caisse au groupe qui pirate
Largages par signalau groupe qui a lancé le signal