PNJ
Comment se battent les PNJ du serveur, les habitants des monuments, les patrouilles, les bots marchands et les culs nus.
Sur ce serveur, les seuls ennemis sont les PNJ, les animaux, l’hélicoptère de patrouille, le Bradley et la nature. Ils ont été retravaillés pour que les combats restent intéressants, sans t’attaquer chez toi tant que tu ne les provoques pas depuis ta base.
Aucun compteur. Aucun message ne te dira combien d’ennemis il reste, combien de vagues arrivent, ni si c’est fini. À toi d’ouvrir l’œil.
Comment ils se battent
Les scientifiques sont plus vivants qu’en vanilla :
- ils se déplacent en combat : ils esquivent, se rapprochent ou reculent ;
- ils te poursuivent hors des monuments : en vanilla, un scientifique qui sort de son monument abandonne et reste planté ;
- ils courent se mettre à l’abri quand tu les touches, même hors d’un monument ;
- ils te repèrent de plus loin ;
- les tireurs d’élite (fusil à verrou, L96) sont nettement moins précis et font beaucoup moins mal ;
- toutes leurs armes ont une vraie portée de tir.
Les ennemis des embuscades ont en plus chacun leur niveau : quelques as, beaucoup de tireurs moyens et quelques manches.
Chez toi, tu es en sécurité
Dans une base où tu es autorisé sur l’armoire, aucun PNJ humain, ni le Bradley, ni l’hélicoptère de patrouille ne peut te viser ni te blesser, quel que soit l’événement d’où il vient.
Une seule exception : si tu les provoques depuis chez toi. Quand quelqu’un de ton groupe tire sur un PNJ, le Bradley ou l’hélico (ou lui lance une grenade) depuis une base où il est autorisé, celui-là peut riposter contre ton groupe chez vous pendant un moment. Un tir fait dehors ne compte jamais : rien ne peut te suivre jusque chez toi.
Les embuscades, les culs nus, les patrouilles et les bots n’apparaissent jamais près d’une base.
Les habitants des monuments
La plupart des monuments ont leurs habitants : des PNJ hostiles avec un nom, une tenue et une arme qui collent au lieu, dont quelques tireurs d’élite qui ne quittent jamais leur poste. Ils reviennent un moment après leur mort, jamais sous ton nez. L’armure qu’ils portent ne se récupère jamais.
Les patrouilles sur les routes
Des patrouilles de scientifiques arpentent à pied les grandes routes goudronnées. Elles tirent à vue et reviennent quelque temps après avoir été éliminées.
Les bots : marchands et rôdeurs
Quelques bots nommés vivent sur la carte comme des joueurs : ils coupent du bois, cassent des cailloux, ramassent des plantes, pillent les barils sur les routes, chassent et visitent les monuments.
Les bots amicaux ont leur pseudo en bleu, visible à travers les murs. On ne peut pas les blesser, et ils vendent ce qu’ils ont récolté contre de la ferraille :
- Bob, bûcheron et mineur : bois, pierre, minerais, plantes. Pacifique : il s’enfuit si on l’embête.
- John, pilleur de barils : composants, ferraille, plantes. Il visite les monuments.
- Alfred, chasseur : viande, cuir, graisse, os.
Pour commercer, appuie sur E en regardant un bot, ou tape /troc (/trade) près de lui. Le bot s’arrête et te fait face pendant l’échange. Il ne vend que ce qu’il porte sur lui à ce moment-là, et la fenêtre d’échange affiche ses prix. Acheter pour recycler ne rapporte rien.
Tous les bots ne sont pas amicaux : un bot sans pseudo bleu qui te voit t’attaque. Celui-là peut être abattu, et son corps porte ce qu’il a pillé.
Les culs nus
Comme sur un vrai serveur : quand tu te balades à pied loin de chez toi, il arrive que des « fresh spawns » armés d’un caillou te foncent dessus en zigzag, avec des pseudos de joueurs.
L’hélicoptère de patrouille et le Bradley
- Ils ne s’en prennent qu’à ceux qui les ont touchés récemment. Tu peux passer à côté sans te faire allumer, même armé et bien équipé.
- Chez toi, ils ne te visent que si ton groupe leur a tiré dessus depuis la base (voir Chez toi, tu es en sécurité).
- Leurs caisses et leurs débris reviennent au groupe qui a mené le combat.
- Quand un Bradley (hors convoi) est détruit, des renforts accourent pour reprendre ses caisses. Voir Événements.
- Rien ne protège tes véhicules de leurs tirs.
Les corps des PNJ
Le butin d’un PNJ revient au groupe qui a mené le combat, et lui reste réservé un bon moment. Un corps reste habillé tant qu’il reste quelque chose dessus : d’un coup d’œil, tu sais lesquels n’ont pas encore été fouillés. Les vêtements eux-mêmes ne se ramassent jamais.