Le serveur

Comment fonctionne Zero Grief

Un serveur Rust complet, avec la récolte, la construction, les monuments et les gros combats. Une seule chose a disparu : la possibilité de nuire aux autres joueurs. À la place, des PNJ bien plus vivants et des événements conçus pour le PvE.

Full PvE

Pas une règle : une impossibilité

Sur la plupart des serveurs PvE, le « no raid » est une règle écrite, que des modérateurs font respecter après coup. Ici, c’est le serveur lui-même qui empêche toute action contre un joueur d’un autre groupe. Il n’y a rien à signaler, parce qu’il ne peut rien se passer.

Tu croises un joueur armé jusqu’aux dents

Il ne peut rien te faire : ses balles, ses explosifs et même son véhicule ne te blessent pas. Vous pouvez faire route ensemble, ou chacun la vôtre.

Tu abats un scientifique à l’autre bout d’un monument

Son corps est réservé à ton groupe. Personne ne peut venir le fouiller à ta place.

Tu te déconnectes au milieu de ta base

Ton corps endormi est intouchable, ta base aussi. À ton retour, tout est exactement comme tu l’as laissé.

Tu meurs face à un convoi

Ton arme et ton sac à dos restent sur ton corps, réservés à ton groupe. Tape /mort pour le retrouver.

Quelqu’un veut construire collé à ta base

Impossible : deux bases de groupes différents ne peuvent pas être collées.

Un hélico tombe dans la base d’un voisin

Ses caisses restent au groupe qui l’a abattu, même posées chez quelqu’un d’autre.


Progression

Rapide, sans être bradée

Tout ce que tu récoltes rapporte cinq fois plus, mais rien n’est gratuit : les plans se trouvent, la ferraille se gagne, les monuments se nettoient.

  • Récolte x5Arbres, rochers, animaux, cultures, carrières et barils de pétrole.
  • Stacks x10Sauf les armes, qui restent à l’unité.
  • Craft instantanéPlus besoin d’attendre devant ton inventaire.
  • Fonte accéléréeFours et raffinerie bien plus rapides.
  • Plans toujours nouveauxUn plan trouvé est toujours un plan que ton équipe ne connaît pas encore. Les plans appris sont partagés automatiquement avec ton équipe.
  • Établi dans toute la baseSon niveau compte partout dans ton bâtiment.
Toutes les différences avec le vanilla
  • Des PNJ qui se battentIls se déplacent, te poursuivent hors des monuments et se mettent à couvert.
  • Des monuments habitésChaque grand lieu a ses propres habitants, qui reviennent après un moment.
  • Des routes dangereusesPatrouilles, embuscades et culs nus guettent ceux qui voyagent.
  • Des événements uniquesCrashs d’hélico, caisses gardées, convois blindés, positions à défendre, bases à raider PvE.
  • Mais jamais chez toiDans ta base, aucun PNJ ne peut te viser (sauf si tu lui tires dessus depuis chez toi), et aucun événement ne tombe dessus.
Tout sur les PNJ

Le danger

Il vient de l’IA, pas des autres

Sans PvP, il fallait des adversaires dignes de ce nom. Les PNJ du serveur ont été retravaillés pour offrir de vrais combats, avec des niveaux variés et des événements qui demandent de s’organiser.

Le rythme

Un wipe par mois

Le serveur repart de zéro une fois par mois, le premier jeudi, en même temps que la mise à jour officielle du jeu. Entre deux wipes, tu as le temps de construire, de progresser et de profiter de ta base. Les achats de la boutique sont conservés d’un wipe à l’autre.

Wipe mensuel

Carte, bases et plans sont remis à zéro chaque mois.

Événements réguliers

Crashs, convois et caisses gardées tout au long de la journée.

Bases à raider en continu

Des bases PvE à raider sont toujours présentes sur la carte.

À toi de jouer

Prêt à poser ta première armoire ?

Lance Rust, connecte-toi, et jette un œil aux règles avant de te lancer.