Véhicules, chevaux et hélicos
Qui possède quel véhicule, combien de temps, et les outils pour tes hélicoptères et tes chevaux.
À qui appartient un véhicule
| Cas | Règle |
|---|---|
| Acheté chez un marchand | À toi, pour de bon. |
| Trouvé libre sur la carte | À toi dès que tu prends la place du conducteur. |
| Pris mais pas acheté | Redevient libre s’il reste longtemps abandonné, sauf s’il est garé dans ta base. |
| Cheval acheté aux écuries | À toi, pour de bon. |
Concerne : hélicoptères, bateaux (barque, RHIB, kayak, remorqueur…), voitures modulaires, motoneiges, vélos, sous-marins, chevaux et engins de siège. Pas les trains ni les montgolfières.
Personne en dehors de ton groupe ne peut conduire ton véhicule, ni l’ouvrir, le fouiller ou l’abîmer. Un joueur d’un autre groupe peut monter en passager seulement si quelqu’un de ton groupe est à bord.
Les véhicules ne sont pas protégés contre les PNJ, l’hélico, le Bradley et les événements, contrairement à ta base.
Les hélicoptères et les voitures ne s’usent pas, dehors comme à l’abri : tu les retrouves comme tu les as laissés. Les autres véhicules (bateaux, motoneiges, montgolfières…) gardent l’usure du jeu de base.
Tes hélicoptères : /heli
Tape /heli pour afficher une carte en direct de tes hélicoptères (achetés, ou pris en prenant les commandes) : position, altitude, carburant, état.
Un ping visible à travers les murs et un repère sur la carte le suivent. Retape /heli pour le cacher.
Pas de saut accidentel
En vol, il faut maintenir Espace quelques secondes pour sauter d’un hélicoptère (un compte à rebours s’affiche). Posé au sol, sur l’eau ou juste au-dessus du sol, Espace marche normalement. Si l’hélico est détruit, tout le monde est éjecté comme d’habitude.
Les dômes rouges des SAM
Quand tu voles près d’un SAM qui peut te tirer dessus, un dôme rouge montre sa zone de tir.
- Les SAM des monuments et des bases à raider tirent sur tout ce qui vole : ils ont un dôme.
- Les SAM des autres groupes ne peuvent jamais tirer sur toi : pas de dôme.
- Les SAM de ton propre groupe peuvent tirer sur vos appareils une fois alimentés et chargés : ils ont un dôme aussi.
Tes chevaux : /cheval
Tape /cheval (ou /horse) pour afficher une carte en direct de ton cheval le plus proche : où il est et dans quel état.
« Tes chevaux » sont ceux qui t’appartiennent : achetés aux écuries, ou pris en montant dessus. Un ping visible à travers les murs et un repère sur la carte le suivent. Le cheval ne vient pas à toi : à toi d’aller le chercher. Retape /cheval pour cacher la carte.
Associe-la à une touche : bind h horse.whistle dans la console (F1). La touche ouvre et ferme la carte.