Événements
Crash d'hélico, caisse gardée, convoi, position à défendre, renforts du Bradley, embuscades et bases à raider PvE.
Le serveur a ses propres événements, tous pensés pour le PvE. Ils ont deux règles communes :
- Ils ne tombent jamais sur ta base. Chacun choisit son emplacement loin des bases, et ses ennemis n’apparaissent jamais sous ton nez.
- Le butin va au groupe qui le gagne : le chat te prévient quand il est réservé au tien.
Aucun message ne te donnera le nombre d’ennemis ou de vagues : le danger fait partie de la surprise.
Crash d’hélico
Un hélicoptère Chinook en feu traverse le ciel en laissant une traînée de flammes, part en vrille et s’écrase dans une explosion. Aucun message : regarde le ciel, ou la carte (marqueur d’explosion). Sur l’épave t’attendent des incendies, des caisses d’hélicoptère verrouillées par les flammes et une caisse militaire d’élite. Peu après, des mercenaires arrivent pour monter la garde.
| Détail | Valeur |
|---|---|
| Fréquence | plusieurs fois par jour |
| Où | pas loin d’un joueur, jamais près d’une base ni dans un monument |
| Caisses | caisses d’hélico verrouillées tant que le feu brûle, caisse d’élite ouvrable tout de suite |
| Durée | limitée, mais prolongée tant qu’il y a du monde autour |
| À qui | chaque caisse revient au premier groupe qui abat un mercenaire, ou qui l’ouvre |
| Coincé dans l’épave ? | /debloquer (/unstuck) marche aussi près de l’épave |
Caisse gardée
Régulièrement, des scientifiques prennent position dans un monument, jamais près d’une base, et gardent une caisse verrouillée pleine de butin. Le chat prévient peu avant, avec le lieu et la case de la carte, et un marqueur orange apparaît. Nettoie la zone, lance le piratage et tiens bon.
| Détail | Valeur |
|---|---|
| Durée | limitée ; l’événement se termine peu après l’ouverture de la caisse |
| Récompense | la caisse verrouillée, remplie par les tables de butin du serveur, et le butin des gardes |
| À qui | le groupe qui lance le piratage |
| Suivre l’événement | /event : quand aura lieu le prochain, ou où en est celui en cours |
Convoi blindé
Régulièrement, un convoi escorté roule sur la route principale de la carte, avec des caisses de butin posées sur ses véhicules. Le chat annonce son départ avec son niveau, et un marqueur rouge le suit sur la carte.
Il ne tire que si on l’attaque : il s’arrête même pour te laisser passer. Mais à la moindre attaque, toute l’escorte riposte contre tous les joueurs à portée. Les véhicules sont indestructibles et ne se conduisent pas : seuls les hommes et les Bradley tombent.
Il y a quatre niveaux, de Facile à Cauchemar : plus c’est dur, plus l’escorte est lourde et le butin riche.
| Détail | Valeur |
|---|---|
| Retour au calme | si on le laisse tranquille un moment, les escortes remontent et le convoi repart |
| Après la victoire | « Le convoi a été neutralisé : son butin est à prendre ! » Tu as un temps limité pour piller |
| À qui | les caisses vont au groupe qui fait tomber le convoi ; une caisse verrouillée, au groupe qui la pirate |
Position à défendre
De temps en temps, une position fortifiée apparaît en pleine nature : un anneau de sacs de sable, une caisse verrouillée et une caisse de ravitaillement pour les défenseurs (munitions, soins, sacs de sable). Aucun message : seulement un marqueur bleu « Position à défendre » sur la carte.
Lance le piratage : des vagues d’attaquants de plus en plus dures déboulent, chaque fois d’un autre côté. Tiens jusqu’à l’ouverture : la caisse reçoit alors un gros bonus.
| Détail | Valeur |
|---|---|
| Où | terrain plat et dégagé, loin des bases |
| Piratage | les vagues viennent tant qu’un défenseur reste près de la caisse |
| Sans visiteur | elle finit par plier bagage si personne ne lance le piratage |
| À qui | le groupe qui lance le piratage |
Renforts du Bradley
Quand un Bradley (hors convoi) est détruit, des vagues de scientifiques accourent pour reprendre ses caisses tant que quelqu’un traîne près de l’épave ; ils arrivent hors de vue. Les survivants montent la garde autour des caisses, puis finissent par repartir. Les caisses et les débris restent au groupe qui a mené le combat contre le Bradley.
Renforts sur les caisses piratées
Pirater une caisse verrouillée ne passe pas inaperçu. Pendant le compte à rebours, des renforts armés arrivent par vagues, de plus en plus dures, tant que des joueurs restent près de la caisse. Ils arrivent hors de vue et savent où vous êtes. Si personne n’est près de la caisse, ou si tout le monde est chez soi, rien ne vient.
Embuscades
Quand tu voyages loin de chez toi, tu peux tomber sur une mauvaise rencontre. Pillards, tireurs, traqueurs, barrages… elle change à chaque fois.
Pas d’avertissement (ou presque) et aucun signal de fin. Plus vous êtes nombreux, plus ils le sont. Chaque ennemi a son propre niveau : certains visent très bien, d’autres pas du tout.
| Détail | Valeur |
|---|---|
| Jamais | près de ta base ni en zone sûre |
| Les semer | rentrer chez toi les fait renoncer ; t’éloigner suffisamment aussi |
| Tu n’en veux pas ? | /embuscade off les désactive pour toi, /embuscade on les remet ; /embuscade affiche tes statistiques |
Bases à raider PvE
Des bases défendues par des PNJ sont toujours présentes sur la carte, et d’autres apparaissent régulièrement : le chat annonce chaque nouvelle base. Il y a cinq difficultés : Facile, Moyenne, Difficile, Expert et Cauchemar. Sur la carte, chaque base est marquée d’un cercle de la couleur de sa difficulté et de l’étiquette « Raid PvE n/5 » (plus le chiffre est haut, plus c’est dur), avec le nom de son détenteur une fois prise. Sur place, un dôme sombre recouvre la base : il faut être dedans pour l’attaquer.
Le premier groupe qui l’attaque vraiment la prend : il faut abattre un garde, détruire une défense, ou attaquer un mur ou une porte à l’explosif, au feu ou à l’outil ; une balle perdue ne suffit pas. Les autres groupes sont sortis du dôme et ne peuvent plus y entrer, mais tes coéquipiers peuvent toujours te rejoindre.
Chaque base est défendue par des gardes (des scientifiques armés de fusils, et des combattants au corps à corps dans les bases les plus faciles), des tourelles, des pièges, des SAM et des serrures à code. Les plus difficiles sont entourées de hauts murs, à escalader ou à faire sauter. Le butin se trouve dans les coffres, les casiers et l’armoire à outils (des ressources), et les fours tournent déjà. Les bases à raider ne donnent jamais de signal de largage.
Sur les bases les plus dures, la fin peut réserver une surprise aux pillards.
| Détail | Valeur |
|---|---|
| Réservation | la base redevient libre si ton groupe arrête de raider un moment |
| Un raid à la fois | finis le tien avant d’en commencer un autre |
| Coffres | si tu ouvres un coffre sans le vider, ce qui reste tombe peu après dans un sac : on ne stocke rien dans une base à raider |
| Dans le dôme | échelles et barricades autorisées, pas d’armoire à outils ; /remove n’y fait rien et /debloquer n’y marche pas |
| Si tu meurs | dans le raid d’un autre groupe, ton corps est déposé juste à l’extérieur du dôme |
| Panneau | affiché tant que tu es dans le dôme : base libre ou prise, butin restant, temps avant sa disparition |
| Fin | une fois tout pillé, la base disparaît après un moment, et tout le monde est prévenu ; une base que personne n’attaque finit aussi par disparaître |
| Commandes | /raids (ou /rb) : les bases en cours et ton score · /raids classement : classement du wipe · /raids total : classement à vie |
Les événements du jeu, modifiés
| Événement du jeu | Ce qui change ici |
|---|---|
| Hélicoptère de patrouille | n’attaque que ceux qui lui tirent dessus ; butin au groupe qui a mené le combat ; épargne les joueurs chez eux, sauf si on lui tire dessus depuis la base |
| Bradley de Launch Site | n’attaque que ceux qui lui tirent dessus ; renforts après sa destruction ; butin au groupe qui a mené le combat ; épargne les joueurs chez eux, sauf si on lui tire dessus depuis la base |
| Caisse du Chinook | au groupe qui lance le piratage ; renforts pendant le piratage |
| Plateformes pétrolières | nouveaux habitants ; caisse au groupe qui pirate |
| Largages par signal | au groupe qui a lancé le signal |